之前在ue里做项目遇到的物理交互,碰撞小物件诸如易拉罐小纸团等物体时我的角色摄像机出现剧烈抖动旋转,烦死了,那个时候没想着解决,现在这个问题又摆到了我的面前,这个时候我才开始着手寻找解决方案,万幸的是让我给找到了一个不是很完美的解决方法,不过也还不错了

翻阅论坛发现一年前便有先辈提出了这个问题,但是直至现在也是为解决状态,特别是那个回答也很让人忍俊不禁,我要实现碰撞,所以遇到了这个问题,你告诉我不要做物理交互碰撞???
接下来又是大量查询,终于在reddit上找到了解决方案

感谢大佬irajsb

最简单的方法就是减小actor的质量且加大mesh的质量,通过尝试发现这样设置之后问题依然存在,但是好了许多了,以后有了更好的解决方案再来更新,在此做一个笔记以防以后遇到相同的问题